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閲覧ありがとうございます。
このブログではポケモンについて色々書いていきます。
一応大学受験を控えている身なのでゲームにばかり現を抜かしてはいられませんがよろしくお願いします。
【構築記事】
バルビガッサ
http://d.hatena.ne.jp/FuraFuranyan/touch/20130407/1365311853
追い風ムドー入りオノノガブ
http://d.hatena.ne.jp/FuraFuranyan/touch/20130505/1367780030
エルフガブ
http://d.hatena.ne.jp/FuraFuranyan/20130516/1368724355
エルフガブ改良版
http://d.hatena.ne.jp/FuraFuranyan/touch/20130526/1369551194
電磁波キュウコンクレセ
http://d.hatena.ne.jp/FuraFuranyan/touch/20130610/1370877952
ニョロボン
※追記:Twitterにてニョロボン入り受けループを提案していただいたのでそちらに使えるであろう貯水ニョロボンの考察もしたいと思います。
何かボックスに陽気ニョロモいたから考える。もちろん腹太鼓使います。
まずニョロボンの種族値。
90-85-95-70-90-70
微妙の極み。
すいすい下での最速実数値は268。
グドラは準速でも274にまでなるのでミラーではほぼ間違いなく負けますね。
ある程度耐久があると言ってもエースをわざわざ交代から出す意味がない。というか消耗させるわけにはいかない。
技も滝登り、瓦割り、ローキックなど一致技さえまともな物が少ない。まぁ腹太鼓積めばあんまり関係なくなりそうですけど。
配分は意地or陽気ASぶっぱで良いと思います。
身代わりを採用するならHも無振りで良い。採用しないなら個体値を28~29に下げてHP実値を164にする(腹太鼓をしたタイミングでオボンが発動するため)。
バンギ、ウルガなどなど対面した際に身代わりを貼れる相手は結構多いので普通に採用圏内だと思います。
技構成に関しては腹太鼓が確定。
雨が苦手なナットノオーなどに対して打点を持てるのがアイデンティティーでもあると僕は考えてるので格闘技は入れたい。というわけで瓦割りも確定。雨が苦手な壁構築にも強く出られる。
身代わりも上記の理由や雨下で高速で貼れるため、汎用性が高いのでぜひ採用してみたい(たまたまいたニョロモが6Vで積もり直すのがめんどいわけじゃない)。
問題はもう1つの技。一番格闘技と範囲を補完し合えるのは岩雪崩。
冷凍パンチも龍への貴重な打点になったりするし、滝登りもクレセや等倍相手へ打てたり。
必然的に呼ぶ範囲が被りがちなニョロトノと組ませることになるので、積みの起点を上手く作れるポケモンが必要なのも忘れずに。
ニョロボン@オボンの実
瓦割り/岩雪崩/腹太鼓/身代わり
もう1つ、受けループに入るかなって感じの貯水ニョロボン。
受けループが苦手とするウルガパルバンギなどの積みポケモンやスイクンハッサムなどに非常に強いポケモン。
再生技がないのがややネック。
上記のポケモン達に繰り出して気合いパンチをガンガン打って後続に負担を掛けていける。
ヤドランブルンクレセ辺りを呼びやすく、逆に耐性の関係で鋼は呼びにくいので毒を持たせてみても面白そう。
問題は一度気合いパンチを見せてしまうと二度目に択ゲーが発生してしまうこと。そうなると消耗は激しくなるが身代わりも欲しいかも。
毒を外して最強の役割破壊技である催眠術も面白い。こちらは当たれば気合いパンチを打つ隙を作ることも出来る。
バンギウルガにしっかり遂行出来る滝登りも外しがたい。
回復ソースがないため、持ち物は食べ残しかオボン。
居座りを重視するならば食べ残し、身代わりや瞬間的な耐久が欲しければオボンか。
ニョロボン@食べ残しorオボンの実
気合いパンチ/滝登り/巴投げ/催眠術
単純に催眠+巴投げのコンボが強いと思いこの構成に。ステロなどを撒いて消耗させていく受けループとの相性も良い。ただし、スイクンとかにはラストに当たるとじり貧になる。いっそ毒と催眠を両立させた方が良いかもしれない。配分はちょっとまだ思い付かない。
ランク上げダンジョン
最近弟にぐんぐん差つけられてて、そろそろフレンドの出る時間短くなっててやばいと思い始めたので、経験値効率、副産物の良いダンジョンをメモ。
1搭の番龍
番龍マラソンとかあるくらい有名なランク上げ場所。ランク70~80くらいまでは土日に寄ってここで上げると良い。ただ、飽きる。
副産物はペンドラの進化に使えるドラゴンプラント。
2土日ダンジョン
理想は超級。コインも稼げるし結構使える。ただ、実際は後述するヒュペリオ溶岩河とかが若干効率が良い。
ここではモンスターのドロップはないのでひたすらコインと経験値を稼ぐ場となる。
3ヒュペリオ溶岩河〜クレイアス監獄3F
スタミナ1辺り520~550くらいの経験値が手に入る。どのダンジョンも同じような効率なので育成してるモンスターが火ならヒュペリオ、闇ならクレイアスといったように分けて回るといい。
副産物は通常の雑魚に加えて稀に出現するキンメタや各色神化の仮面に各色ゴーレム。
4天へと続く搭1F
3に経験値効率は劣るがそれでもスタミナ1辺り500。土日にドロップ率1.5倍になるので副産物などに期待が持てる。また、全属性の敵が出るのでまんべんなくモンスターが育成出来る。
副産物は通常の雑魚、キンメタやドラゴンフルーツ、またこの辺は+卵も落ちやすい。
5天上の海原5F
経験値効率こそ劣るが上記のものに劣るがそれでも多め。モンスターの育成もしやすく、慣れればボスもワンパンで終わるので時間効率はかなり良い。
副産物は通常の雑魚、キンメタ、神秘の仮面、+卵集めにうってつけ。特にここは一番+卵が落ちやすいとも言われている。
ちなみにスペダンとテクダンはノマダンと比べ、圧倒的に経験値効率が悪いため、ランク上げには向かない。もっとも、テクダンはペンドラが落ちるのでモンスターの育成には向いている。
スペダンは○○龍シリーズはそれなりに経験値は多いがそれでもノマダンと比べると効率は悪い。
レイランパ考察
ゴッドフェスでアンドロメダ狙いで引いたらレイランが当たったのでパーティ考えてみる。
なお、無課金故に妥協案も多いです。
光染めレイランパ
LFレイラン
Sゼウス
S薔薇ヴァル
Sエキドナ
Sタイニーアルマ
タイニー枠はヴァーチェでも良いかも?
道中はヴァルの変換を頼りに押し進め、ボス戦でラスゴ→威嚇→七星陣2連発で削りきる。
僕は七星陣での仕分けが下手くそなのでタイニー入れてCTWします。
回復レイランパ
LFレイラン
S薔薇ヴァル
S薔薇ヴァル
Sエキドナ
Sキングヒカりん
薔薇ヴァルのもう1体の枠は出来ればコスモスヴィーナスが欲しい。回復パの欠点であるHP不足をある程度解消出来るのと、七星陣とCTWの相性の良さ故にです。
レイランが回復エンハンスの恩恵を受けないのが残念ですが…。