ヘライース降臨

ノーコン出来たのでPT。
Lオオクニヌシ Lv46
F究極バステト Lv83
Sエキドナ Lv60
Sネギ
Sクーフーリン Lv68(ハイランダーの次)
Sシャボタンアルマ Lv45

ノーコンこそ出来たが、まだ不安定な部分が多い。2層目がニライカナイだったので良かったが、エリュシオンだとキツいかも。
CDDは国建の妙技で1ターン引き伸ばしてなんとか突破。
イースは威嚇と変換で何とか行けた。
1層目ワンパンしてしまったので、フロストデーモンだけワンパンし、ブラッドデーモンをバインドに気を付けつつスキル貯め要員にするともっと安定するかも。
シャボタンもエンドラでいい。

ポケモンBWでパーティを組もうパート2

前の続き。
前回出来上がったパーティはユキノオーがゲロ過ぎだったのでガブリアスの代わりにバシャーモを突っ込みましょう。

うんうん。なかなかそれっぽくなってきた。

じゃあ今度はそれぞれの構成を決めていきましょう。


ニョロトノは基本キングドラのサポーターになってもらう。単体としてのスペックは天候変化勢の中でもあまり高くないので、あまり繰り出しは出来ない。そこで考案されたのが脱出ボタンを持たせてキングドラへ繋げる隙を解消したニョロトノ。繰り出し時に雨へ塗り替えて即座にエースへ繋ぐ芸当が可能になった。
他にも、スカーフやラムなど奇形もいるけど、汎用性が高く強いのは脱出ボタンかゴツメやジャポ。
脱出ボタンありきで地震を打ってくるマンムーを返り討ちに出来るジャポも個人的にはおすすめ。今回は裏にクレセもいるし、特にゴツメを持たせるメリットや必要が無さそうなので脱出ボタンで。


このパーティのエース。とにかく高火力高スピードで相手を殴らせる前に場を制圧していく。この子は小細工なんて要らない。拘り眼鏡を持たせてひたすら波乗りを連打しましょう。


ちょっと悩むのがこの子。というのも、させたい仕事が結構多いんだよね。ただ、炎技持ち以外のガブに無理矢理押し切られたくない(元々竜を受ける役割)ので今回は鈍い眠る型が良いかな。
受けループもワンチャン見れなくないのと、カバドリとかの相手もさせられる。宿り木持ちと比べると、サイクルを回すのは難しいけど、元々サイクル回せるようなパーティでもないですし。


黙って鉢巻神速。ガッサを見てほしいし、雨ミラーでも強く出ていける鉢巻。ボルトロスも神速2発で大打撃を与えられるので鉢巻。とにかく鉢巻。


バシャーモ突っ込んだおかげで受けループもこの子で見ることになりました。というのも、相手はキングドラを受けるためにラッキー、バシャーモを受けるためにヤドラン、カイリューを受けるためにエアームド、という選出をしてくるはず。
そうなるとこちらはクレセリアで相手を見切れる。ただ、上手い人はラッキー切ってバンギラスを入れて雨選出をスルーしてくる。こうなったら相手が1枚上手だったとお手上げ。
とりあえずこの子は瞑想残飯でやってもらう。


珠めざ氷バシャーモ。これ以外入らない。グライオンで受けようものならめざ氷で吹き飛ばし、ヤドラン来たらクレセに交代。


ニョロトノ@脱出ボタン
熱湯 凍える風 滅びの歌 守る
凍える風は試験的に入れてみた。ウルガモスがめんどくさそうだったので凍える風で起点にならない作戦。冷凍ビームじゃないとダメだって時も少なそうだし。配分はHBDに割り振って余りS。


キングドラ@拘り眼鏡
波乗り ハイドロポンプ 竜星群 竜の波動
波乗り打ってれば勝手に倒してくれる。控えめCSぶっぱ推奨。


ナットレイ@カゴのみ
タネマシンガン ジャイロボール 鈍い 眠る
色々受けてもらう。不意の役割破壊にだけは要注意。雨があるとある程度めざ炎に耐性が付く。
配分は珠ラティのめざ炎耐え程度までDに振ってほしい。


カイリュー@拘り鉢巻
逆鱗 神速 馬鹿力 寝言
キノガッサをみる枠なので逆鱗神速寝言確定。馬鹿力は一貫性が高く、ヒードランバンギラス等への貴重な打点。
ASぶっぱでいいと思う。


クレセリア@食べ残し
サイコショック めざ格闘 瞑想 身代わり
対受けループ枠。ローブシンマンムーにも強い駒だが、HSベースとなるので受け出しは全く安定しない。


バシャーモ@命の珠
飛び膝蹴り 火炎放射 めざ氷 守る
フレアドライブ打つか?って思ってオーバーヒートにしたけど、それすら打つ相手いるか疑問だったのでとりあえず命中安定の火炎放射。元々受けループか刺さってるパーティにしか出さないので別にこれでいいと思う。
ラッキーやバンギラスへの飛び膝蹴りがオーバーキル気味なのでCSベースにしてもいいかも。

BWでパーティを組もう

XYないから大まか組み方書く。
構築の組み方の基礎は忘れたくないし。
今回は雨パを組んでいく。


その1:勝ち筋を決める
簡単に言えば勝つ手段やポリシー。
某ハナダジムのリーダーのはタイプ統一オナニーなので混同しないように。

(例)相手を高火力で上から殴って圧殺したい→雨パを組もう
みたいな感じ。
手段を決めたら脳内である程度シミュレーションして、それぞれのパーティに対しての選出の仕方、勝つまでの筋道を立てる。
大体ここで2~3匹の枠が決まる。
もちろん無理なパーティも出てくるので、それを残り枠で埋めていく。



その2:苦手なタイプへの対抗策
ニョロトノキングドラだけでは勝つことはおろか、対戦すら出来ない。
まず、雨パの軸の苦手なやつらを把握し、その構築やポケモンへの対抗策を考えつつ枠を埋める。
この2匹では、竜・電気・草など、一貫する攻撃がありすぎる。特に竜と電気は強力なポケモンが多く、雨にとっては天敵とも言える。草もキノガッサがいる上に、半減されるのも痛い。

この2匹と相性が良いとされるのは

やはりこいつ。一貫する攻撃を多く受けることが出来る。ただし、キノガッサには要注意。この3匹ではやはり壊滅。もう1匹メタが欲しい。
キノガッサからして嫌な敵は

こいつ。処理が遅い上に神速もあるのでローキックを打とうとも岩技がないと起点になる。元々ラム竜舞や鉢巻き寝言のイメージが強いポケモンなので、こいつがいるだけで相手は下手に胞子が打てなくなる。
なおこれらに強いポケモンは他に

こいつがいる。けれども受け出しが電気にしか効かず、汎用性が高いとは少々言えなかったので今回はナットレイ


その3:苦手な構築への対抗策
苦手なタイプは大まかに克服したものの、雨パの勝ち筋そのものをタイプ相性をひっくり返して潰しに来るポケモンもいる。

ボルトロスの電磁波やラッキーの化け物じみた耐久などなど…。
これらは専用構築が用意されていたり、入ってきやすいPTがあったりと対策が取りやすかったりもする。
ボルトロス自身も、麻痺に頼らなければキングドラを処理するのは不可能。
ラッキーは俗に受けループと呼ばれるパーティに入ってきているので、いわゆる両刀で意表を突くと崩しやすい。

受けループ崩しと言えばこいつとか。
ダブルチョップ火炎放射剣の舞身代わり
みたいな構成が安定する。
カイリューに大文字などを入れてもいい。
受けループは鉄壁なようで対策さえ怠らなければ結構崩しやすい構築なので色々試すよろし。

その4:見直す
ここまで来たらもう一度見直して一貫しすぎなポケモンとかを探してみる。
ローブシンマンムーなどがまだ一貫しているのでここに

クレセリアを入れてみる。
型は自由。瞑想残飯でも良いし、普通に瞑想眠るでもいい。

決まってなければここで全員の型を決めてひとまず完成。
あとはじっくり回してダメだったところを修正してなるべくベストなパーティを作る。

じっくり勝利風雨パ(ネーミングセンス皆無)

16倍パ比較

今まで倍加系と言えば麒麟とホルスの2強でしたが新たにオオクニヌシ、バステトが強化され16倍の攻撃力を生み出せるように。
簡単に比較してみましょう。
なお、16倍の比較がしたいので今回は麒麟は除外。


ホルス:4色揃えることで4倍。スキルは火ドロップ強化。ステのバランス良し。

オオクニヌシ:6コンボで4倍。スキルは敵の攻撃1ターン遅らせ。高体力低回復。

バステト:7コンボで4倍。スキルは敵に全体攻撃。高回復他まずまず。


4倍を狙う、というだけならホルスかオオクニヌシが使いやすい。
となるとやはりバステトは救われないかというとそうでもなく、4コンボの時点で6.25倍の火力が保証されるので道中の雑魚は安定感がある。
全体的な安定感は
バステト>ホルス>オオクニヌシ
ボス戦での真価を発揮するのは
オオクニヌシ>ホルス>バステト
だと思います。あくまで主観。

スキルに関しては
オオクニヌシ>ホルス>バステト
ですね。
オオクニヌシは整地を行いつつ事故防止も可能と優秀。ホルスは自属性が火なので使えなくはないけど、ほぼ確実にパーティが5属性になるので若干腐り気味。
バステトは道中こそ使えるけど、基本高火力でなぎ倒していくリーダースキルとはマッチせず。ボスはほとんど単体だし。

パーティの自由度は言うまでもなく
オオクニヌシ>バステト>ホルス
ですね。
オオクニヌシは闇一色にしたり、オオクニヌシともう1つ木と言ったようにオオクニヌシをリーダーに添えるだけでも十分な働きを持つため自由度が高い。
バステトもコンボ倍加なので同様です。
ホルスは5属性揃える必要があるのでどちらかと言えばグッドスタッフ気味な構成になる。自由度は低いが逆に言えばパーティのモンスターのバリエーションが豊富とも取れる。

個人的な総評は
オオクニヌシ>バステト≧ホルス

バランスパ

木+光

LF究極クーフー
Sキングモリりん
Sタイニーアルマ
S究極エンドラ
S究極ヴァーチェor覚醒サイガ


木+闇
LF究極クーフー
Sキングモリりん
S魔王ヴァンパイアロード
S究極CDK
Sフォートイトプス


水+闇
LF究極カムイ
S究極イズイズ
S究極CDK
Sダンプティーアルマ
S魔王ヴァンパイアロード


とりあえず考え付いたのはこんなもん

タケミナカタ降臨

適当な寄せ集めで2コン。

L進化前クニヌシ27
Sヘルメス73
Sヤマタオロチ41
Sダークミネルヴァ46
Sエキドナ57
F進化後クニヌシ45

アヌビスで40倍も行けるかもしれない。
あと、スキルが思ってたより貯まりやすかったからタイニーアルマでCTWで殴るとかもやりたい。

焔の機械龍行ってきた

とりあえず超級までは水4倍で余裕でした。ヘルイズでセイレーンでドロ変+エンハンスでボスは2発。保険にエキドナ入れとく必要もなかった。
地獄は一応W半減でやったけど、HPの嵩まし意識しすぎて回復が持たなかった。
地獄もヘルイズ+オロチでボスは余裕なんだけど、5Fのマグマキマイラが鬼門。道中がデーモンオーガキメラなどとにかくスキルが貯めにくい。デーモンは放置すればバインド飛ばしてくるしオーガは気合い溜めで放置し続けるのは無理。キメラは雑魚過ぎてちょっとした落ちコン事故で死んでしまう。
なのでエキドナで時間稼いでる間に何とか倒す必要がある。連続攻撃が耐えられないので…。
HPと回復の安定感はあるのでとにかくスキルを貯められるだけ貯める。
んで無理そうならエキドナ+変換で殴って9Fの鞄で再度貯め直し。