パズドラ無課金で欲しいモンスター
個人的なアレ。レアガチャでの入手しかないものは極力避ける。
御三家・・・最初に貰えるやつら。割とリーダースキル(火or水or木属性の攻撃力回復力2倍)とステータスが優秀で育ちも早く、究極進化も可能なのでしっかり育てておけば序盤〜終盤まで使える。他にもデスピナスやプテラドス(だっけ?)も使えるが、この2匹はプレガチャ限定。
ヴァンパイア・・・進化後のヴァンパイアロードがリーダースキル(闇の攻撃力2倍)、スキル(回復を闇に変換)が共に優秀。ステータスも優秀なのでヴァンパイアロードレベル40前後でも魔王の城以降普通にお世話になる。一応魔王の城の道中で出てくるが、非常に出現率が低い。ボスのヴァンパイアロードはドロップするのか怪しいレベルなのでリリスのドロップを狙いつつヴァンパイアがくるまで粘るが吉。土日は魔王の城がドロップ率1.5倍の対象なので頑張りましょう。
マーメイド・・・進化後のセイレーンのリーダースキル(歌姫セイレーンはドロップ消して回復力×3倍回復)も優秀だけど、スキル(火→回復)のドロップ変換が非常に優秀。前述のヴァンパイアロードと組み合わせたりすると回復が一気に攻撃ドロップに変化。スキルレベルを上げるのも簡単で、マリンゴブリン辺りを狩って食べさせるだけ。最大にすれば5ターン毎に使えるので攻守のサポートに使える。ノーマルダンジョンのボスのセイレーンがたまにマーメイドを落とします。根気よく頑張りましょう。無課金は根気です。
ヘラ・・・ゾンビパーティでの攻略が有名なこのお方。根性+回復のリーダースキルでHP調整さえすればほぼ確実に攻略出来るんですが、5バトル目に着くまでの雑魚に苦戦(HPを低めに設定=総攻撃力が低くなりやすいため)する。パーティについてはヘラ 攻略 でググれば出てきますのでそちらを参考にしてください。ある程度必要なモンスターはいるものの、無課金での攻略は可能なはずなので。リーダースキル(ドロップの移動時間が延びる)はゴミだけど、スキル(HP30%カット)が非常に優秀。後半のダンジョンほどHPが高い敵も多くなるので重宝する。ほぼボス戦専用のスキルだけど、いきなり70%から試合を始められるのでかなり攻略が楽になる。
ナーガ・・・スキル(敵の行動ターンを3ターン引き延ばす)が非常に優秀。本当にどんなパーティにも入れられるので育てておいて損はないというか育てるべき。エキドナの登場ダンジョンでまれにドロップ。根気よく頑張りましょう。
タイタン・・・スキル(回復→火)のドロップ変換が優秀で、火パーティを組む際には欠かせない。リーダースキル(70%以上のHPが残っていればどんな一撃も耐える)も地味に使える。武者ゴブリンでスキルレベルを上げるのも簡単。こちらもタイタンの出現ダンジョンでまれにドロップ。
オーガの究極進化・・・序盤で手に入りやすい副属性持ちでステータスや育ちやすさも悪くない。スキルのストライク系も特定の属性に70000ダメージと、ダンジョンを選べば重宝する。回復力に乏しいので気を付けよう。
その他コラボダンジョンのモンスター・・・スキル上げ等に使われることが多く、大抵は神モンスターとかの下位互換の時が多いが、逆に言えば神モンスターより少しステやリーダースキルが物足りないけど代用可能ということ。例を挙げれば、ECOタイニー・アルマ(ヴィーナスやツクヨミと同じチェンジ・ザ・ワールド)とか。コラボダンジョンは多くの属性が手に入るので出来れば取っておくといい。使えなそうなら適当に食べさせていいし、下位互換でもある程度使えそうなら50前後まで上げておいて上位互換が来たら食べさせて席を譲るなんてのもいい。
毒持ち(リリス)や防御低下持ち(ファイター系統やゴーレム)等・・・ステこそそれほど優秀ではないものの、攻略をスムーズに行える。また、後半は高防御で全くダメージが通らないモンスターも出てくるのでそうなると毒やガードブレイクが欲しくなる。
BW2振り返り
早いものでもう1年。
そして新作発売間近。僕は買えないけどね。
というわけでBW2にあった構築やポケモンを振り返る。漏れがあるかもしれないけど、目を瞑ってくだされ。
BW2環境に彗星のごとく現れ大繁殖した。正確にはBW終期からいたらしい。
対面性能の高いポケモンを集めた構築で、コンセプトは簡単に言うと小学生戦法。
馬鹿にしてるわけじゃなく、本当にまどろっこしい手は使わずにひたすら殴り続ける構築。
攻撃の手を休めずに1:1交換+αを狙う構築と考えるとわかりやすい。
もちろんシングルにおいて先発ジャンケンは避けて通れないわけで、そうなると当然先発読み外したら相手に先にこちらが倒されてペース握られて負ける。
だからこそこのような1匹1匹が相手を出来る範囲が広いメンツになる。
メタ対象がこの構築に移り変わるまでかなり猛威を奮ってた。といっても2ヶ月くらいかな?
ローブシンの強化、テクニガッサの解禁に伴い完全に息の根を止められたカバドリはウルガモスを入れた積みサイクル風味なものに変わって復権。
ウルガモス→ハッサムだったりパルシェン→スイクンだったりもした。
どちらにせよ、カバドリの弱い部分を裏がカバーしてるので結果的に基本選出が動かしやすくなった。
元々基本選出が強力なので、環境に合わせてアレンジすればいくらでも結果が残せてしまうやはり最強の部類に入る構築。
自由度が高い構築なのであまりテンプレと呼べるものがなかった。とりあえずこの3匹がベース。
クレセでトリル→ローブシンカイリューが殴る→クレセ再度トリル&三日月の舞→消耗したローブシンカイリューが再び全快して殴るという構築。
単純にローブシンカイリューのタイマン性能が高いのでローブシンorカイリューで1匹持っていきやすく、クレセの耐久も化け物じみているのでトリル+復活のコンボが狙いやすい。
ボルトロスタン
たぶんBW2結論構築じゃないかなって思う。
要はボルトorポリ2で電磁波して裏でひょいひょいして無双。それだけ。
だけなんだけど麻痺+回避(+混乱)を掻い潜って攻撃を当てるのは至難の業。というかほぼ諦めた方がいい。
ラム持ちとかなんかしらしとかないと負ける。なんか対策しててもボルトロスの威張るや電磁波はそれを突き破ってくるから対策あるのに負けることだってある。
とにかく強い。
カバドリリオル
カバルドン@オボンの実
地震 欠伸 吹き飛ばし ステルスロック
ドリュウズ@気合いの襷
地震 アイアンヘッド 岩雪崩 剣の舞
ラティオス@ドラゴンジュエル
龍星群 目覚めるパワー炎 置き土産 リフレクター
リオル@食べ残し
けたぐり 真似っこ 吠える 守る
4体は決まった。
真似っこリオル軸がめんどそうな同じいたずらごころ持ちやカイリューに強めなカバドリ軸にリオルを添えた。
基本選出はカバドリラティかカバラティリオル。
どちらにしてもカバ→ラティ→ドリorリオルの流れを基本に戦いたい。
雨もぶっちゃけこれで行けそうではあるけどどうなんでしょう。
マンムーやガッサ等対面構築の面々が重いので、こちらをケアする形で残り2体を決定するのが良いと思います。
一応カバドリの汎用性も保ててるしベースとしては悪くないと思います。
乱数と厳選
個体値が良ければ強いって概念があるから口論になってる気がした。
結論言うと厳選勢でも1750〜1800は行けます。
ソースは僕で物的証拠も理論もねーけど、行けます。
僕も乱数自体始めたのは実はBW発売から1年後くらいでした。
それまでしこしこ厳選してある程度妥協出来そうな個体出るまで粘ってた。
厳選勢の頃でも普通に1700はキープ出来てたんで(もちろん構築が悪ければだら下がり)個体値いいの使ってるから口論になるのはおかしいというアレ。
厳選してるから1600が限界とか、乱数使ってるんだから1800くらい行けよみたいなのはアレ。アレアレアレ。
言っちゃえばポケモンは
構築力≧プレイング>>>個体値だと思います。
あとは使用してるポケモンの問題じゃないかなって思います。対戦においては。
タイプ統一とかでレートに潜ったりしたあとにいわゆるガチパでレート潜ってみるとその差が顕著に表れるんじゃないかなって思います。
まぁそれが何となく言いたかった。
ちなみに乱数使っても僕はあんまり厳選勢の頃とレート変わってません。
ちょこっと安定感が増した程度だしお遊び構築みたいの作れば下がるのなんの。
乱数だから批判するとか、厳選だから嘲笑するとかいうのはもはや性格に問題あって根本的に思考が食い違ってるから論外ですね。
ちなみに個体値良ければいいなら色違い使う必要ねーじゃんって人もいるかもなんで言っとくけど、色乱数を何人かしてる人や僕の意見は、完全に自己満ってだけ。
もっと言えば僕はただ色違いの個体でどや顔したいだけです。
色違い出して「すごいぞー!かっこいいぞー!」がしたいだけ。
これは僕の気持ちなんで他の色乱数使用者の意見ではないのをお忘れなく。
書きすぎた。
以上。