ポケモンXY

購入はやめました。というのも、ポケモン連れてくるのに年間500円払うのが嫌なんですよね。まぁゴチミル本2冊も買ったやつが言う台詞じゃないけど。
ポケモンBWHGSSで色乱数してにやにや眺めて楽しむことになるかなーって感じです。
流石に過去作から連れてこないと対戦環境に追い付けなくなると思うし負け続けは面白くないですからね。
ポケモンは一時引退みたいな感じになると思います。マイチェンや新作でお金必要にならなくなればやってるかもね。

神々のゼウスをクニヌシパでシミュレーション

安定して回れればランク上げが出来たりスタミナ調整がやりやすくなったりとかなり美味しいダンジョンなのでちょっと考えてみる。

ゼウスのHPは約530万、防御は7360。
さらにゼウスの前座に連戦でティアマット、CDDが控えている。
ティアマットはHP約54万、防御は2300。
CDDはHP約101万、防御は7000。


こちらのメンツは
LF オオクニヌシ
S ヴァンパイアデューク
S CDKヴォイス
S ダンプティーアルマ
S 覚醒ヘラ
全員レベルマ、プラスは振ってないものとする。そうすると闇の攻撃力は7687です。

道中は抜けられてる前提。ただし、7バトル目である程度ドロップ管理を意識する必要がある。
ティアマットはHP50万程度なので普通に倒す。仮に攻撃を受けても10000程度なので耐えられます。

CDDはちょっと難しい。まず、6コンボの中に闇1コンボ含めることで約26万。
そのあとダークエンハンス付き6コンボの中に闇2コンボ含めることで約80万。
これが成功すれば突破可能です。
1ターンで出てきても国建の妙技で1ターン遅らせることが出来るので最悪の事態は回避出来る。

次にゼウス。CDD以上に難関です。と言ってもここまで来たら極力考えることもないかも。まず、ギガグラを打つ。ここで約371万。次に国建の妙技で1ターン遅らせる。そしてヴォイスかデュークの変換で闇を増やす。6コンボの中に闇3コンボを組み込むと大体190万。これを2回行うことが出来れば勝利。

かなり運ゲー、というかドロップ管理が大変なパズルになりますね。CDDから1ターンでも攻撃を食らえば終わりというのもシビアです。また、ギガグラを10バトル目までに貯めとく必要あるのもしんどいかも。
安定感は五右衛門の足元にも及びませんが、フレンドが枯渇した際などに使ってみてはどうでしょうか。
メンツもオオクニヌシ以外は比較的揃えやすいやつが多いので(五右衛門は全部ガチャ限なしで入手出来るけど)。
僕は五右衛門パがタイタンの入手に加えてCOCコラボが復活しないと作れないのでこっちで試そうかな…。
ちなみにお気づきの方もいると思いますが、上記の攻撃力で上記の手順をやると若干オーバーキル気味なのでレベルはもう少し低くなっても大丈夫です。
計算してないけど、平均70~80あれば十分でしょう。回復が低いのでギガグラは出来る限りスキラゲしといた方が良いですね。

というわけで、神々をオオクニヌシでやるのは大変だけど不可能ではないです。
それでは。

トライフルーツ降臨 攻略ポイント

まだやったわけじゃないけど、ある程度育成進めば出来そうなのでメモ。

まず、ほぼ確実に無理なパーティは
色指定LS持ちのパーティ(麒麟パ、ホルスパ、四神パetc)、コンボ倍加系(クシナダパ、バステトパ、クニヌシパetc)。
これは後述するけど、1Fで1秒でLS発動させる必要があるため。

つまり、推奨されるのはタイプ強化や属性強化。それも9倍くらいないとアレ。
サタンやウルズなどを使いましょう。


で、あとは要所でどうするか。

1F.ドラゴンシード×4、ドラゴンフルーツ
ドラゴンフルーツの先制で操作時間が1秒にされる。さらにシードも1体辺り30000近いダメージ飛ばしてくるのでワンパンで片付ける必要がある。ドラゴンフルーツも16万以上は余裕で食らうので3ターン経つ前に片付ける。

2Fドラゴンプラント×4
1体が15万近いダメージなので2ターンで片付ける。運が悪いと1ターン遭遇もあるのでターン早いやつから。ここでもスキル貯めは攻撃変換以外意識しなくていい。攻撃が3Fで貯まらないと高い確率で死ぬ

3Fドラゴンフラワー、ドラゴンフルーツ、たまドラ
ドラゴンフラワーが9500くらいの先制、ドラゴンフルーツは操作時間3秒減を先制。たまドラもほぼ毎ターンバインドが飛んでくるので長引けばどんどん不利になる。ドラゴンフラワーも残せば140万ダメージともはや意味わかんないダメージが飛んでくるので変換使ってたまドラ以外を全体で倒す。そしたらあとはたまドラでスキル貯め。バインドが飛んでくるのでしやすい。万全の体制且つバインドが全員残り2ターン以下になったら突撃(3F通過で1ターン、4Fの先制で1ターン消費)。

4Fトライフルーツ
赤と青のフルーツがそれぞれ先制で異常無効。緑は寝てる。
ここはスキルをフルに使ってエンハンスや泥強化で全体放って一気に飛ばす。
たぶんここが一番神経使わない。


って感じ。花火打てるバランスとか高火力のサタンが安定しそう。

五右衛門地獄級攻略(アスタロト)

五右衛門にカウンターが半減なんで敬遠してたんですが、かなり余裕持ってクリアしたので立ち回りを。スクショはないんでご了承ください。

まず、パーティはこちら。

アスタロトLv.71&MAX
ヘライースLv.21
ヘラLv.54
ドラウンジョーカーLv.57
エキドナLv.60

育成足りてなさすぎだけどこんなんでも余裕です。HPは45000ちょい、回復力はアスタロト込み9500ちょいです。

では、それぞれのフロアの立ち回り。


1F.下忍がランダムで5体
攻防共に地味に高く、見た目の割にタフなので、6個以上あるドロップで3つ×2コンボ+αで1体ずつ慎重且つ素早く倒す。残り2ターンのやつから優先して倒すと、倒し損ねて5ターンバインドを食らうという事態が起こりにくい。
アスタロトパで恐らく一番辛いフロア。エキドナ溜まるまで居座れれば、次のフロアからは、よほど適当にやらない限り負けない。

2F.下忍×2+中忍×2
エキドナを使っても良いので下忍から優先して倒す。闇2コンボ+αを2~3回やってようやく倒せるか倒せないかくらいにはタフなのでなるべくコンボを繋いでダメージを稼ぐ。ドロップ3つ消しくらいじゃ足りないので、ない場合は火や光を消して降りてくるドロップを待つ。
中忍は攻撃力が低いし、体力半分以下になると使う剛力の丸薬に気を付ければ問題ない。

3F.中忍×4
特にスキル使うまでもないと思う。きつければエキドナ。

4F.ミツキ
初っぱなからギガグラ2発。イースとドラウンジョーカーに水バインドが来るが、そのあとは1ターン何もしないのでクスクス笑っていると出たらカウンター発動。攻撃力は大体5000~8000前後なので余裕で受けきれる。やばそうな時はエキドナかドラウンジョーカー。
カウンターをアスタロト2人分使って普通に削りきって倒す頃にはギガグラも再度溜まっているはず。

5F.五右衛門
開幕ギガグラ2発。カウンターも発動。まずは攻撃力20000程度の天上大花火の術が来るが余裕で耐える。むしろきついのはこのあと。絶景かなとか使ってきたら3体がランダムバインド。ここでアスタロト×2とエキドナに来たらたぶんほぼ1コン確定。確率的にはだいぶ低いと思うが一応そこだけは注意。アスタロト片方でもバインド食らったらエキドナを使うこと。エキドナもバインドされたらとにかく耐え凌ぐ。幸いドラウンジョーカーもいる。こいつまでバインドされたらとにかくドロップをたくさん消して回復を間に合わせる。この一連の流れが終わって、バインドが解除されたらあとはカウンター+回復を繰り返す作業ゲー。

卵が落ちれば万歳。お疲れさまでした。


〜反省点〜
エキドナの威嚇でのバインド対策は若干甘えてるとこがあった。全覚醒したアマテラスをエキドナの代わりに入れれば、バインド無効+完治の光でバインドも全員回復出来るのでもっと安定すると思う。
パーティのメンツが育ったら、次は超地獄級にも挑戦してみます。

何かあったらコメントで。

パズドラの無課金で作れるお手軽強力パ

昔は闇パやドラパを組むのが流行りっぽかったけど、今はモンスターも増えてガチャ限でなくとも強力なパーティが作れるようになってきました。なので今回は無課金で作れるパーティをいくつか考察してみようと思います。
なお、そこに行き着くまでにどんなパーティで行けばよいかなどは自分で考えてください。

〈バランス9倍パ〉
LFノーブルクーフーリン
Sキングモリりん
ヴァンパイアデューク(主闇副水の方)
エンシェントドラゴンナイトセロ
カオスドラゴンナイトヴォイス

木+闇で染めたバランスパ。主に天上の海原なんかを簡単に回れる。ただ、ヘライース降臨含め、水闇混合のダンジョンの方が多いので木+光で染めても良い。
その場合タイニーアルマやヴァーチェが入る。
とにかくバランスパは無課金で手軽に作れる割に選択肢の幅も広く、色々なダンジョンに対応出来るため作って損はない。
【それぞれの入手経路】
ノーブルクーフーリン:勇者降臨でハイランダーから手に入れ進化させる。

キングモリりん:適当にそこらでモリりん捕まえて進化。キングエメドラが必要なのが少々だるいがそれは他のキングりんも一緒。何よりそれ除けば進化素材はエメリット2匹いれば最終進化到達とさすがの手軽さ。

ヴァンパイアデューク:魔王の城にまれにヴァンパイアが出現する。もしくは滅多にないが光届かぬ悪魔の巣だとドロップ率は高め。友情ガチャでもまれに出る。そいつを進化させる。バランスパのみならず、要所要所で活躍するモンスターなので早めに入手しておきたい。

エンシェントドラゴンナイトセロ:アンケートダンジョンで入手。あとはレアガチャの魔剣士フェスでいずれお世話になる。※魔剣士フェスというフェスは実際はありません。こいつも十分使えるので早めに入手しておきたい。

カオスドラゴンナイトヴォイス:アンケートダンジョンで。あとは以下同文。


〈悪魔3倍パ〉
LF覚醒ヘラウルズ
Sキングワルりん
ヴァンパイアデューク(主闇副水)
道化龍ドラウンジョーカー
神王妃ヘラ

豪華なメンツだけど頑張れば全部無課金で入手可能。ギガグラ→防御態勢+攻撃態勢→ドロップ強化+エンハンスを耐えるやつはたぶんほとんどいない。仮に失敗してももう一発しょぼめのドロップ強化が出来る。


【それぞれの入手経路】
ヘラウルズ:降臨で頑張る。幸いヘラウルズ降臨は数ある難関ダンジョンの中でも言うほど難しくない。敵のHPが大体のスペダン超級のそれなので地獄はある程度考えてメンツ組めば余裕なはず。反面攻撃ターンが毎ターンの敵が多く、攻撃力もかなり高めなので油断すると死ぬ。

キングワルりん:モリりんと同じく。

ヴァンパイアデューク:さっき書いた。

道化龍ドラウンジョーカー:アンケートダンジョンで。それ以外だとレアガチャ限定なので若干敷居が高いかも。きつければサーティワンダブアメリットでも良い。

神王妃ヘラ:ヘラ降臨→ツインリット降臨の2つをやるしかない。特に後者はかなり難しい。ヘラ降臨はノーコンの方法はいくらでもあるし、この枠はギガグラ要員なので、覚醒ヘラで代用可能。HPや回復に不安があるならイースの方が良い。

僕が基本に沿って作るならこんなカバドリを作りたい


カバルドンドリュウズが軸なのでこの2匹は確定。型についてはメンツが決まり次第決めていく。

とりあえず3匹目にはラティしかりサザンしかり特殊竜が入ってくるのがテンプレ。しかし今回は基本に忠実に組むとして、まずウルガモスを入れる。
これでキノガッサユキノオーにある程度耐性が付く。
このままでは水が一貫するのでノオースイクンやガッサスイクンのならびに薄い。
ので化身ボルトロスを突っ込む。
これで雨選出を出しにくくする効果もある。
受けループに弱いのでビルドガッサを突っ込んでみる。
ミラーもビルドガッサでは薄いのでスイクンも入れる。



カバルドン@オボンのみ
地震 ステルスロック 吹き飛ばし 欠伸

キノガッサに弱いのでHBベースがよさげ。催眠なんて対策されてると思う場合は欠伸を何か別のに変えた方が良い。氷の牙とか。
ステルスロック、吹き飛ばし以外は基本自由。


ドリュウズ@地面のジュエル
地震 岩雪崩 アイアンヘッド 剣の舞

甘えた耐久水を吹っ飛ばせるジュエル地震。襷が持てないのでローブシンのマッパ耐えくらいまで振っとくべきかも。


ウルガモス@拘りスカーフ
オーバーヒート 虫のさざめき 寝言 とんぼ返り

ガッサメタなので寝言を仕込んだが、所詮拘り寝言なので過度な期待は禁物。とんぼ返りはユキノオーキノガッサと対面した際の安定択となりやすい。


ボルトロス@飛行のジュエル
10万ボルト 目覚めるパワー飛 電磁波 挑発

ガッサスイクンマンムーやノオースイクンのような並びに強いようにジュエルめざ飛。電磁波は雨見たりビルドガッサの起点作ったり出来る。挑発は身代わりに変えても良いかも。


キノガッサ@毒毒玉
ローキック ビルドアップ キノコの胞子 身代わり

受けループ破壊枠。飛行技持ちのグライオンで瞬殺なのは、しょうがないね…。


スイクン@水のジュエル
ハイドロポンプ 冷凍ビーム 神速 吠える

ローブシンカバルドンを吹き飛ばすジュエルスイクン。ドリュウズに20%の負け筋が残るのはしょうがないね…。吠えるは起点防止。


まさかの竜なし。てか、不意のめざパが負け筋に繋がるハッサムカイリューみたいなのはすきじゃないんだよなぁ・・・。

ドラりん降臨

LFゼリーエンジェル Lv.50&65
Sキングモリりん Lv.31
Sドラゴンナイト Lv.49
S爆炎龍ティラノス Lv.44
Sルカ Lv.44

1,2Fは上手くコンボ繋いで一気に突き抜ける。3Fで出来れば1体残して可能な限りスキル貯め。4Fはどうにか攻撃をアワりんに当てないようにして可能な限りスキル貯め。5Fはまず火バインドが来て1ターン稼げる。そこからルカのスキルを駆使しながら回復を繋いでスキル貯めつつ整地。ラストはゼリーエンジェルとティラノスのブレスで削って残りをキングモリりんのエンハンスと木多めの火水木コンボで倒しきる。